Cómo capturar vídeo en 360 grados desde un Android o cualquier otro smartphone

Nota: intencionadamente no he enlazado a algunas de las cámaras y software, ya que al ser todo esto tan nuevo, los enlaces seguro que se rompen por las revisiones y otras actualizaciones.

La mayoría de los montajes actuales, de gama alta, con lo que me refiero al menos a: estereoscópico (3D), 4K, HDR (High Dynamic Range), con HFR (variable, High Frame Rates), son en realidad una amalgama de muchas de esas cámaras de gama alta (RED, GoPro 4K Black, etc.), posteriormente 'cosidas' en post para crear una proyección de RV relativamente fluida.

Si estás confundido sobre lo que estoy describiendo a continuación, ten en cuenta que he explicado estas diferencias en otro post sobre vídeo 360 y vídeo VR, en posts aquí en Quora, LinkedIn, et al.

Es decir, sin retoque adicional en postproducción, si algo cruza la superposición/borde del campo de visión de cada cámara individual, hay un 'ghosting' visible cuando este objeto cruza ese espacio. Dependiendo de lo que uno esté fotografiando, y de si la cámara/sujeto se está moviendo, esto puede o no ser molesto.

Hay algunas cámaras nuevas que saldrán al mercado a finales de 2016, que estarán disponibles en los niveles comercial/prosumidor, con diferentes niveles de calidad (o simplemente no se incluyen) a los mencionados anteriormente; que van en cualquier lugar de $ 1,000- $ 16,000 +.

Muchas de estas cámaras más nuevas tienen la capacidad de 'coser' automáticamente el vídeo, por lo que no será necesario en la postproducción; uno puede exportar el material de RV directamente desde la propia cámara.

Si usted está deseando algo portátil y relativamente barato (menos de $ 400), hay algunos disponibles en Amazon de Ricoh y Panasonic, y tal vez 1-3 otros. Una vez más, todos ellos tienen cualidades variables, por lo que, mira de cerca antes de comprar.

Note que ninguno de estos modelos son, a partir de este post, en estereoscópico (3D). Si uno ve sus filmaciones a través de un tipo de gafas de RV, aparecerán en 2D/plano, como si uno estuviera viendo un Vídeo 360 en un dispositivo de tipo móvil/mesa/monitor en 2D.

Por ejemplo, el modelo más reciente de Ricoh está grabado en Full HD (1920 x 1080p). Sin embargo, cuando el metraje se exporta con los metadatos que lo acompañan para convertirlo en una proyección de RV (a diferencia de un clip muy ancho y aplanado con distorsiones visibles, que es HD), deja de ser HD, porque la deformación del metraje en una esfera de RV hace que el vídeo sea el equivalente funcional de 360p -que está entre la definición estándar entrelazada y progresiva (480p)-.

Depende de ti si ese nivel de calidad se ajusta a lo que pretendes filmar. Otras advertencias hacen que sea problemático rodar con estas cámaras actuales, como la imposibilidad de intercambiar tarjetas de memoria. Todas ellas utilizan la memoria FLASH interna, por lo que la Ricoh M, por ejemplo, te ofrece unos 12 minutos antes de que se agoten los 8 GB de almacenamiento interno y tengas que borrar o exportar.

Por otro lado, la mayoría de estas cámaras (incluida la Ricoh), están pensadas para hacer streaming. En este caso, 360p hace que una transmisión de RV sea factible (bajo restricciones disponibles para la mayoría en un dispositivo móvil con una conexión 4G/WiFi decente).

Dependiendo del modelo elegido, debe transmitir con un cable USB o Ethernet conectado, o de forma inalámbrica a través de Bluetooth, WiFi, etc.

Algunos de estos modelos, no todos, exportan adecuadamente los metadatos requeridos desde YouTube, de momento, para que se interpreten correctamente como vídeo 360 VR. Si uno no preprocesa el metraje con estos metadatos, se reproducirá en YouTube como un vídeo 360 'aplanado', con toda la distorsión visible en el clip.

Uno puede codificar estos metadatos para YouTube manualmente, o bien, uno puede descargar un pequeño programa de su sitio web. Al lanzar el software y dirigirlo al clip en cuestión (no hay procesamiento por lotes, a partir de este post), codificará los metadatos, y exportará el clip listo para YouTube; como una carga destinada a ser renderizada para su reproducción como vídeo de RV, no un 'aplanado' clip de vídeo 360 con las distorsiones visibles.

Facebook maneja las secuencias de RV de forma diferente a YouTube. Facebook publicó una gran explicación, aunque muy técnica, de cómo toman las secuencias que les das, y las convierten para que la reproducción en Facebook (a pesar de su algoritmo de compresión único), sea fluida a las tasas de bits más bajas posibles.

A partir de este post, debido a la forma única en que Facebook maneja este tipo de vídeo (debido a la falta de cualquier estandarización internacional real para la creación y reproducción de contenidos), uno sólo tiene que marcar una casilla durante la subida de vídeo que el clip es 'vídeo 360,' para que sea correctamente formateado y renderizado para su reproducción desde esa plataforma de medios sociales.

No dudo que YouTube superará este problema muy pronto, y que la estandarización internacional para la creación y reproducción de contenidos se ponga de manifiesto por parte de las 'autoridades;' implicadas en la fabricación de estas cámaras, objetivos, y software relacionado para la edición y manipulación de sus secuencias.

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