La velocidad que necesitas
Dividiremos las cosas en dos categorías: edición offline -y trabajo online limitado- y edición online, es decir, un buen nivel de entrada para múltiples streams 4K, VFX y etalonaje en tiempo real o casi. Estas especificaciones son buenas tanto para PC como para Mac ya que no hay mucha diferencia en el hardware.
CPU: Procesador
Edición offline: Intel Core i7 2,3GHz de cuatro núcleos
Edición online: Dual Intel Xeon 2GHz de seis núcleos
Ahora que la mayoría del software de edición soporta el renderizado por GPU, la potencia de la CPU es menos importante que en el pasado. Nota: Los procesadores AMD no aparecen en la lista debido a la falta de soporte para PCIe 3.0 en la mayoría de las placas base de AMD, lo que dificulta el rendimiento de las últimas GPU. Los procesadores AMD pueden seguir utilizándose, pero deberían ir acompañados de una GPU más potente.
GPU: Tarjeta de vídeo
Edición offline: NVIDIA GeForce GT 750M
Edición en línea: Doble NVIDIA GeForce GTX 760M
Comprueba siempre la compatibilidad de tu software de edición con tu tarjeta de vídeo para asegurarte de que el renderizado de la GPU y las múltiples GPUs son compatibles. Se puede utilizar una GPU AMD o NVIDIA comparable y compatible. Las tarjetas GeForce mencionadas anteriormente son una referencia. Aunque muchas GPUs tienen mayor potencia de renderizado de vídeo que las CPUs y la RAM del sistema, recuerde que las GPUs necesitan suficiente potencia para manejar los monitores de visualización del sistema además de renderizar vídeo.
Cuando se monitoriza en 4K, se puede mejorar el rendimiento del sistema quitando parte de la carga de trabajo a la GPU utilizando una tarjeta RED ROCKET, DeckLink 4K Extreme de Blackmagic Design o Mojito 4K de Matrox. Es importante tener en cuenta que con los desarrollos de REDCINE-X PRO, ahora se puede utilizar el renderizado de la GPU en lugar de necesitar una tarjeta Red Rocket para la transcodificación acelerada de material R3D.
RAM - Memoria
Edición offline: 8GB RAM
Edición online: 32GB RAM
La RAM es relativamente barata, así que no escatime en este aspecto. Recuerde que cuando ejecute programas de uso intensivo de RAM como Photoshop o After Effects de Adobe simultáneamente con su software de edición, sus necesidades de RAM pueden aumentar.
Almacenamiento
Edición offline: disco duro dedicado de 7200rpm o SSD para los medios
Edición online: disco duro dedicado de 7200rpm o SSD para los archivos del proyecto y una matriz RAID rayada
Sus necesidades de almacenamiento dependen de la cantidad de material de origen con el que espera trabajar. Por lo general, su almacenamiento de medios debe ser de tres a cuatro veces el tamaño del material de origen de un proyecto. Por ejemplo, si está editando fuera de línea en un ordenador portátil, una unidad USB 3.0 de 3TB puede ser suficiente, pero si está haciendo una edición en línea de un rodaje de cuatro cámaras en 4K raw, podría necesitar un RAID de 12TB.
Debe asegurarse de que cualquier disco duro que utilice gire a 7200rpm o más rápido para un flujo de datos fluido. Además, si almacena sus archivos multimedia y de proyectos en unidades separadas de sus programas y sistema operativo, verá un aumento en el rendimiento. A pesar de la reciente propaganda de las unidades SSD, no todas son tan rápidas como dicen ser. Las SSD son un buen reemplazo para las unidades de arranque y las unidades de proyecto, pero no para las unidades de matriz raid, a menos que necesite una mayor velocidad. A largo plazo, el coste por GB de los discos duros es una solución más asequible.
Las SSD son un buen sustituto de las unidades de arranque y de las unidades de proyecto, pero no de las unidades de raid a menos que necesite una mayor velocidad. A la larga, el coste por GB de los discos duros es una solución más asequible.
Para la edición en línea de 4K, necesita una matriz RAID rayada de tres discos o más para garantizar la velocidad de los datos. También necesitará un controlador RAID de hardware. Tenga cuidado con los controladores RAID menos costosos que se basan en el software; estos son más lentos y utilizan la CPU y la memoria RAM del sistema, lo que dificulta el rendimiento general.
Placa base
Ya sea que esté haciendo edición offline u online, querrá buscar una placa base que soporte todas sus necesidades actuales de componentes mientras le da espacio para expandirse. Una buena placa base tendrá al menos tres o cuatro puertos PCIe x16 que puedan utilizarse a toda velocidad para tarjetas de vídeo, tarjetas RAID y tarjetas de monitorización. ASUS, GIGABYTE y Supermicro fabrican placas base de calidad. Recuerde que la mayoría de las placas base de los portátiles no admiten tarjetas adicionales.
Audio
Muchos chipsets de audio integrados recogen el ruido de la placa base, ruido que a veces puede oírse al mover el ratón. Las tarjetas de audio dedicadas no siempre resuelven este problema; además, ocupan un valioso espacio dentro del ordenador. En su lugar, puedes utilizar una tarjeta de sonido externa. Por 100 dólares, puedes conseguir el M-Track de M-Audio, que combina una tarjeta de sonido externa y un mezclador de dos canales con dos entradas XLR.
Así que, ¿cuánto va a costar todo esto?
Puedes comprar un portátil adecuadamente equipado para editar sin conexión, como el Dell Precision M6800, el HP ZBook 17 o el Apple MacBook Pro Retina Display de 15 pulgadas, por menos de 3.500 dólares. Combínalo con un disco duro USB 3.0 de 7200 rpm o un disco duro Thunderbolt que cueste unos 150 dólares y ya estás listo para editar sin conexión. Probablemente puedas encontrar una solución de sobremesa por incluso menos.
Para editar en línea, necesitarás un sistema configurado o construido a medida que suele oscilar entre los 8.000 dólares o más. Hay muchas empresas que ofrecen Macs y PCs personalizados para la edición. HP se ha asociado con RED para crear el HP Z820 RED Edition, que incorpora lectores de tarjetas RED. Por supuesto, si eres un poco experto en hardware, puedes construir tu propio sistema y ahorrar miles.
Tu software marca la diferencia
La mayoría de los paquetes de software de edición no son compatibles con todos los códecs y tipos de archivo utilizados por las cámaras 4K. Asimismo, no todos funcionan bien con todas las tarjetas de vídeo disponibles. Por lo tanto, lo mejor es mirar los requisitos del sistema para cualquier software de postproducción que planees utilizar, especialmente las tarjetas de vídeo recomendadas o certificadas, ya que han sido probadas por la compañía de software con el software. Tenga en cuenta que a menudo las especificaciones de hardware enumeradas son un mínimo para que el software funcione, a menos que tenga mucha paciencia y tiempo de sobra va a querer un poco más en la potencia del sistema.
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Ahora mismo Adobe Premiere Pro CC y Apple Final Cut Pro X son las principales soluciones de edición que tienen soporte nativo para CinemaDNG. DiVinci Resolve también tiene soporte nativo para CinemaDNG y sigue ampliando sus capacidades de edición. Sony Vegas Pro 13 tiene la mejor compatibilidad con el material XAVC-S y XDCam. REDCODE (R3D) es soportado de forma nativa por todos los principales paquetes de software de edición y tiene la gran ventaja en postproducción de permitirte elegir una resolución de reproducción. Por ejemplo, puedes cortar 4K R3D a 1/4 de resolución (1080) y tener un rendimiento similar al de la edición offline en HD. Esto puede ahorrar mucho tiempo y espacio de almacenamiento. Lightworks y EDIUS Pro 7 ofrecen poca compatibilidad con códecs nativos más allá de R3D, aunque el hecho de que deban editar automáticamente fuera de línea mediante la transcodificación de la mayoría de las secuencias en la importación asegura un entorno de edición más estable.
Las actualizaciones del software de edición son frecuentes y la compatibilidad nativa con los archivos de la cámara suelen ser una prioridad. Antes de comprar, comprueba en las páginas web las actualizaciones para ver qué formatos son compatibles.
Si estás planeando editar en 4K con Avid Media Composer 7, es compatible con FrameFlex 4K, pero ten en cuenta que puede que no tengas derecho al soporte del producto a menos que trabajes en un sistema certificado por Avid. Esto es algo que debes tener en cuenta cuando consideres las opciones del sistema.
No te olvides de la monitorización
Si estás construyendo un nuevo sistema de edición 4K, es fácil que te consumas con las GPU y las necesidades de almacenamiento y te olvides de las soluciones de monitorización. Aunque puedes seguir utilizando monitores de ordenador HD para tu interfaz de edición, es importante utilizar un monitor de vídeo externo 4K para ver el material mientras lo editas, sobre todo si estás masterizando en 4K.
Los monitores 4K se están abaratando gradualmente y, para la mayoría de los editores, ya existen algunas soluciones asequibles. Seiki Digital ha lanzado su televisor UHD SE39UY04 de 39 pulgadas (con una resolución de 3840x2160) que tiene un precio de venta al público de 599 dólares y se puede conectar a través de HDMI. La reproducción del color del SE39UY04 es deficiente, por lo que no es una buena opción para la monitorización del color; sin embargo, puedes emparejarlo con un monitor de menor resolución con una buena reproducción del color para tu trabajo de corrección del color.
Dell ha anunciado tres monitores 4K que reproducen el 100% del espacio de color sRGB, lo que los convierte en una buena opción para la gradación del color. El monitor Dell UltraSharp 32 Ultra HD (UP3214Q) se vende por unos considerables 3.500 dólares, mientras que el monitor UltraSharp 24 Ultra HD (UP2414Q) cuesta 1.400 dólares. Se espera que el monitor Dell UltraSharp 28 Ultra HD (P2815Q) salga a la venta en algún momento de este año y se comercialice por 700 dólares.
Fuente: https://www.videomaker.com/article/f6/17135-editing-in-4k-minimum-system-requirements