<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Debora, Author at TechEdu</title>
	<atom:link href="https://techlib.net/techedu/author/debora/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://techlib.net/techedu/author/debora/</link>
	<description>Definiciones de términos técnicos</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Jun 2023 10:58:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.3</generator>
	<item>
		<title>Boundary Scan</title>
		<link>https://techlib.net/techedu/boundary-scan/</link>
					<comments>https://techlib.net/techedu/boundary-scan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Debora]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2023 10:58:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://techlib.net/techedu/?p=13683</guid>

					<description><![CDATA[<p>La exploración de límites es una técnica utilizada para probar las interconexiones entre los dispositivos de una placa de circuito impreso (PCB). También se conoce como prueba JTAG (Joint Test Action Group). El escaneo de límites se puede utilizar para comprobar los cortocircuitos, las aperturas y los errores de cableado entre los dispositivos de una ... <a title="Boundary Scan" class="read-more" href="https://techlib.net/techedu/boundary-scan/" aria-label="Leer más sobre Boundary Scan">Leer más</a></p>
<p>The post <a href="https://techlib.net/techedu/boundary-scan/">Boundary Scan</a> appeared first on <a href="https://techlib.net/techedu">TechEdu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> La exploración de límites es una técnica utilizada para probar las interconexiones entre los dispositivos de una placa de circuito impreso (PCB). También se conoce como prueba JTAG (Joint Test Action Group). <br />
 El escaneo de límites se puede utilizar para comprobar los cortocircuitos, las aperturas y los errores de cableado entre los dispositivos de una placa de circuito impreso. También se puede utilizar para probar la funcionalidad de los dispositivos en una PCB. <br />
 Para realizar la prueba de escaneo de límites, se utiliza un CI especial llamado controlador de escaneo de límites. El controlador de escaneo de límites se conecta a la PCB a través de la interfaz de escaneo de límites. El controlador de escaneo de límites envía patrones de prueba a los dispositivos de la PCB y observa las respuestas. <br />
 La prueba de barrido de límites es un método de prueba no intrusivo, lo que significa que no requiere la apertura de los dispositivos ni el uso de sondas. Esto hace que el escaneo de límites sea un método de prueba ideal para PCBs con muchos componentes o diseños complejos. </p>
<h3> ¿Qué es la cadena de exploración en VLSI?</h3>
<p> La cadena de exploración es un tipo de diseño de circuito utilizado en la integración a muy gran escala (VLSI) para mejorar la capacidad de prueba y depuración del circuito integrado (IC). En una cadena de exploración, los flip-flops u otros elementos secuenciales del circuito están conectados entre sí en una configuración de registro de desplazamiento. Esto permite que el estado de todo el circuito se desplace dentro y fuera de la cadena de exploración en cada ciclo de reloj. <br />
 Las cadenas de escaneo se utilizan a menudo junto con el escaneo de límites, una técnica en la que las entradas y salidas del CI están conectadas a la cadena de escaneo para que puedan ser probadas sin tener que acceder físicamente a ellas. </p>
<h5> ¿Cómo se realiza el escaneo de límites?</h5>
<p> El escaneo de límites es una tecnología que puede utilizarse para verificar la corrección de las interconexiones entre los pines de un dispositivo y el resto del circuito. También puede utilizarse para probar el propio dispositivo. <br />
 La técnica de escaneo de límites fue propuesta por primera vez en 1985 por el Grupo de Acción de Pruebas Conjuntas (JTAG), que se formó para estandarizar las pruebas de las placas de circuitos impresos. El estándar JTAG (IEEE 1149.1) define un conjunto de registros de prueba que pueden ser utilizados para controlar el dispositivo bajo prueba y para observar su salida. <br />
 Para utilizar el escaneo de límites, el dispositivo debe tener un controlador de escaneo de límites, que suele ser una pequeña pieza de lógica integrada en el dispositivo. Se accede al controlador de escaneo de límites a través de una interfaz especial, llamada Test Access Port (TAP). <br />
 El TAP consiste en un conjunto de cuatro o cinco pines, que se utilizan para controlar el controlador de escaneo de límites y para cambiar los datos dentro y fuera del dispositivo. Los pines del TAP están conectados a los pines del dispositivo a través de los registros de escaneo de límites. <br />
 La técnica de escaneo de límites se puede utilizar para probar las interconexiones entre los pines de un dispositivo y el resto del circuito. Para ello, el controlador de escaneo de límites se utiliza para conducir los pines del dispositivo con patrones de prueba y observar los resultados. <br />
 La técnica de escaneo de límites también puede utilizarse para probar el propio dispositivo. Esto se hace desplazando vectores de prueba en el dispositivo a través de los registros de escaneo de límites y observando los resultados. <br />
 La técnica de barrido de límites puede utilizarse para probar dispositivos digitales, como microprocesadores, dispositivos de memoria y dispositivos lógicos. También se puede utilizar para probar dispositivos analógicos, como amplificadores y filtros. </p>
<h4> ¿Cómo puedo crear un archivo BSDL?</h4>
<p> 1. Descargue el generador de Boundary Scan Description Language (BSDL) del sitio web de JTAG Technologies. </p>
<p> 2. 2. Ejecute el generador de BSDL. </p>
<p> 3. Introduzca la información necesaria sobre su dispositivo, como el nombre del dispositivo, el fabricante y el número de pieza. </p>
<p> 4. Seleccione la familia de dispositivos y el tipo de dispositivo adecuados. </p>
<p> 5. Elija el formato de salida deseado para el archivo BSDL. </p>
<p> 6. 6. Haga clic en el botón "Generar" para generar el archivo BSDL.</p>
<p>The post <a href="https://techlib.net/techedu/boundary-scan/">Boundary Scan</a> appeared first on <a href="https://techlib.net/techedu">TechEdu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://techlib.net/techedu/boundary-scan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Set Cursor</title>
		<link>https://techlib.net/techedu/set-cursor/</link>
					<comments>https://techlib.net/techedu/set-cursor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Debora]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Desarrollo de software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://techlib.net/techedu/set-cursor/</guid>

					<description><![CDATA[<p>En informática, un cursor es una implementación de software de un puntero. Un cursor se utiliza para señalar, seleccionar y manipular información en una pantalla de ordenador. Un cursor suele ser una pequeña línea parpadeante que indica dónde se escribirá el siguiente carácter. ¿Cómo se llama el cursor de edición? El cursor de edición, también ... <a title="Set Cursor" class="read-more" href="https://techlib.net/techedu/set-cursor/" aria-label="Leer más sobre Set Cursor">Leer más</a></p>
<p>The post <a href="https://techlib.net/techedu/set-cursor/">Set Cursor</a> appeared first on <a href="https://techlib.net/techedu">TechEdu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> En informática, un cursor es una implementación de software de un puntero. Un cursor se utiliza para señalar, seleccionar y manipular información en una pantalla de ordenador. Un cursor suele ser una pequeña línea parpadeante que indica dónde se escribirá el siguiente carácter.   ¿Cómo se llama el cursor de edición?  El cursor de edición, también llamado caret, es una línea vertical parpadeante que indica dónde se insertará el siguiente carácter al escribir.   ¿Qué son las teclas de control del cursor?  Las teclas de control del cursor son teclas del teclado que se utilizan para mover el cursor por la pantalla. Las cuatro teclas principales de control del cursor son la flecha arriba, la flecha abajo, la flecha izquierda y la flecha derecha. </p>
<h3> ¿Cómo funciona un cursor de ordenador?</h3>
<p> Un cursor de ordenador es una pequeña línea parpadeante o un bloque parpadeante que indica dónde se escribirá el siguiente carácter o dónde aparecerá la siguiente línea de texto. El cursor se puede mover con el ratón o con las flechas del teclado.   ¿Qué significa el cursor de edición?  El cursor de edición es la representación gráfica del punto de inserción de texto en un editor de texto. Es una línea vertical parpadeante que muestra dónde se escribirá el texto.   ¿Qué es un puntero de movimiento?  Un puntero de movimiento es un tipo de puntero que se utiliza para mover eficientemente los datos de una ubicación a otra. Los punteros de movimiento se utilizan comúnmente en la programación de computadoras para mover datos en la memoria o para mover datos entre diferentes ubicaciones de almacenamiento.</p>
<p>The post <a href="https://techlib.net/techedu/set-cursor/">Set Cursor</a> appeared first on <a href="https://techlib.net/techedu">TechEdu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://techlib.net/techedu/set-cursor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disk to Tape (D2T)</title>
		<link>https://techlib.net/techedu/disk-to-tape-d2t/</link>
					<comments>https://techlib.net/techedu/disk-to-tape-d2t/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Debora]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gestión de datos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://techlib.net/techedu/disk-to-tape-d2t/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El paso de disco a cinta (D2T) es el proceso de hacer una copia de seguridad de los datos del disco duro de un ordenador a una unidad de cinta. Esto se suele hacer de forma regular para proteger los datos en caso de que falle el disco duro. ¿Qué tipos de copias de seguridad ... <a title="Disk to Tape (D2T)" class="read-more" href="https://techlib.net/techedu/disk-to-tape-d2t/" aria-label="Leer más sobre Disk to Tape (D2T)">Leer más</a></p>
<p>The post <a href="https://techlib.net/techedu/disk-to-tape-d2t/">Disk to Tape (D2T)</a> appeared first on <a href="https://techlib.net/techedu">TechEdu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> El paso de disco a cinta (D2T) es el proceso de hacer una copia de seguridad de los datos del disco duro de un ordenador a una unidad de cinta. Esto se suele hacer de forma regular para proteger los datos en caso de que falle el disco duro. </p>
<h3> ¿Qué tipos de copias de seguridad existen?</h3>
<p> Hay varios tipos de esquemas de copia de seguridad disponibles: </p>
<p> 1. 1. Copia de seguridad completa: este tipo de copia de seguridad hace una copia de seguridad de todos los archivos de un sistema determinado. <br />
 2. Copia de seguridad incremental - este tipo de esquema de copia de seguridad sólo hace una copia de seguridad de los archivos que se han añadido o cambiado desde la última copia de seguridad. </p>
<p> 3. Copia de seguridad diferencial - este tipo de esquema de copia de seguridad hace una copia de seguridad de todos los archivos que se han añadido o cambiado desde la última copia de seguridad completa. </p>
<p> 4. Copia de seguridad incremental bidireccional: este tipo de esquema de copia de seguridad hace una copia de seguridad de todos los archivos que se han añadido o modificado desde la última copia de seguridad, ya sea una copia de seguridad completa o una copia de seguridad incremental. </p>
<h4> ¿Cómo funciona la unidad de cinta LTO?</h4>
<p> Las unidades de cinta LTO funcionan escribiendo datos en una cinta magnética que se enrolla alrededor de un carrete. La cinta pasa por un cabezal de lectura/escritura, que codifica magnéticamente los datos en la cinta. A continuación, la cinta se vuelve a enrollar en el carrete y la unidad se expulsa. <br />
 Para leer los datos, la cinta se inserta en la unidad y el cabezal se mueve sobre la cinta. Los campos magnéticos de la cinta se leen y descodifican, y se recuperan los datos.   ¿Qué tipo de esquemas de copia de seguridad están disponibles?  Hay dos opciones de copia de seguridad: completa o incremental. Las copias de seguridad completas pueden copiar todos los archivos, mientras que las copias de seguridad incrementales sólo copiarán los archivos que hayan sido modificados desde la copia de seguridad anterior. </p>
<h3> ¿Por qué se siguen utilizando las unidades de cinta?</h3>
<p> Las unidades de cinta se siguen utilizando para el almacenamiento de datos y la realización de copias de seguridad por diversas razones. Las unidades de cinta ofrecen una serie de ventajas sobre otros medios de almacenamiento, como los discos duros y las unidades flash. Las unidades de cinta suelen ser más fiables que otros medios de almacenamiento y pueden almacenar grandes cantidades de datos en un espacio reducido. Las unidades de cinta también pueden transportarse más fácilmente que otros medios de almacenamiento, lo que las hace ideales para realizar copias de seguridad y archivar.   ¿Qué es un disco de copia de seguridad?  Un disco de copia de seguridad es un disco que contiene una copia de todos o algunos de los datos de otro disco. Las copias de seguridad se utilizan normalmente para proteger los datos de la pérdida debida a fallos del disco o a otro tipo de corrupción de datos.</p>
<p>The post <a href="https://techlib.net/techedu/disk-to-tape-d2t/">Disk to Tape (D2T)</a> appeared first on <a href="https://techlib.net/techedu">TechEdu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://techlib.net/techedu/disk-to-tape-d2t/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Realidad virtual</title>
		<link>https://techlib.net/techedu/realidad-virtual-2/</link>
					<comments>https://techlib.net/techedu/realidad-virtual-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Debora]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Virtualización]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://techlib.net/techedu/realidad-virtual-2/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La realidad virtual (RV) es una experiencia simulada que puede ser similar o completamente diferente del mundo real. Las aplicaciones de la realidad virtual incluyen el entretenimiento (por ejemplo, los videojuegos) y la educación (por ejemplo, la formación médica o militar). Otros tipos distintos de tecnología al estilo de la RV son la realidad aumentada ... <a title="Realidad virtual" class="read-more" href="https://techlib.net/techedu/realidad-virtual-2/" aria-label="Leer más sobre Realidad virtual">Leer más</a></p>
<p>The post <a href="https://techlib.net/techedu/realidad-virtual-2/">Realidad virtual</a> appeared first on <a href="https://techlib.net/techedu">TechEdu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> La realidad virtual (RV) es una experiencia simulada que puede ser similar o completamente diferente del mundo real. Las aplicaciones de la realidad virtual incluyen el entretenimiento (por ejemplo, los videojuegos) y la educación (por ejemplo, la formación médica o militar). Otros tipos distintos de tecnología al estilo de la RV son la realidad aumentada y la realidad mixta. <br />
 La realidad virtual es un entorno tridimensional generado por ordenador que puede ser explorado e interactuado por una persona. Esa persona se convierte en parte de ese entorno y puede manipular objetos o realizar una serie de acciones. <br />
 El objetivo de la realidad virtual es crear una experiencia realista y envolvente que reproduzca o incluso supere la vida real.  ¿Qué problema resuelve la realidad virtual?  El problema que resuelve la realidad virtual es que permite a los usuarios experimentar un entorno simulado que es lo suficientemente realista como para sentir que están realmente presentes en ese entorno. Esto puede utilizarse para diversos fines, como el entretenimiento, la educación o la formación, entre otros. </p>
<h3> ¿Quién inventó la realidad virtual?</h3>
<p> La realidad virtual fue inventada en la década de 1950 por un hombre llamado Morton Heilig. Heilig era director de cine y creía que la realidad virtual podía utilizarse para crear una experiencia inmersiva que permitiera a las personas sentirse como si estuvieran dentro de una película. Creó un dispositivo llamado Sensorama, que era una máquina que permitía a la gente experimentar diferentes vistas y sonidos mientras estaba sentada en una silla. El Sensorama no tuvo éxito, pero el trabajo de Heilig sentó las bases de los dispositivos de realidad virtual que se crearían en el futuro. </p>
<h3> ¿Cuáles son los efectos nocivos de la realidad virtual?</h3>
<p> Hay algunos efectos nocivos potenciales de la realidad virtual: </p>
<p> 1. En primer lugar, la realidad virtual puede provocar mareos en algunas personas. Esto se debe a que el cerebro se confunde cuando ve un movimiento en el mundo virtual que no coincide con lo que siente en el mundo real. </p>
<p> 2. En segundo lugar, la realidad virtual puede ser adictiva. Esto se debe a que puede ser realmente agradable y envolvente, hasta el punto de que la gente puede querer pasar todo su tiempo en el mundo virtual y descuidar su vida real. <br />
 3. En tercer lugar, la realidad virtual puede ser aislante. Esto se debe a que las personas pueden centrarse tanto en el mundo virtual que se olvidan del mundo real y de las personas que les rodean. <br />
 4. Por último, la realidad virtual puede tener efectos perjudiciales para los ojos. Esto se debe a que los ojos tienen que trabajar más para procesar las imágenes del mundo virtual, lo que puede provocar fatiga, dolores de cabeza y tensión ocular. </p>
<p>The post <a href="https://techlib.net/techedu/realidad-virtual-2/">Realidad virtual</a> appeared first on <a href="https://techlib.net/techedu">TechEdu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://techlib.net/techedu/realidad-virtual-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
