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	<title>Harrietta, Author at TechEdu</title>
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	<description>Definiciones de términos técnicos</description>
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		<title>Dot Pitch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Harrietta]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 10:47:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El paso de puntos es la distancia entre los centros de dos píxeles adyacentes en una pantalla. El término se suele utilizar en referencia a los monitores, donde indica el espaciado de los fósforos en el interior de la pantalla. Un dot pitch más pequeño significa que los píxeles están más juntos y la imagen ... <a title="Dot Pitch" class="read-more" href="https://techlib.net/techedu/dot-pitch-2/" aria-label="Leer más sobre Dot Pitch">Leer más</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p> El paso de puntos es la distancia entre los centros de dos píxeles adyacentes en una pantalla. El término se suele utilizar en referencia a los monitores, donde indica el espaciado de los fósforos en el interior de la pantalla. Un dot pitch más pequeño significa que los píxeles están más juntos y la imagen aparecerá más nítida. </p>
<h5> ¿Cómo se calcula el dot pitch?</h5>
<p> El paso de puntos es la distancia entre los centros de dos puntos adyacentes del mismo color en una pantalla. Suele expresarse en milímetros (mm). <br />
 Para calcular el paso de puntos, divide el ancho de la pantalla por el número de puntos horizontales, y luego divide la altura de la pantalla por el número de puntos verticales. El número resultante es el paso de puntos. <br />
 Por ejemplo, si una pantalla tiene 15 pulgadas de ancho y una resolución de 1024x768, el paso de puntos sería: <br />
 15 pulgadas / 1024 puntos horizontales = 0,0146 pulgadas </p>
<p> 768 puntos verticales / 15 pulgadas = 0,0512 pulgadas </p>
<p> El paso de puntos es, por tanto, 0,0146 pulgadas x 0,0512 pulgadas = 0,00075mm. </p>
<h5> ¿Qué son los estándares de vídeo?</h5>
<p> En la actualidad se utilizan diversos estándares de vídeo, cada uno con sus propias ventajas e inconvenientes. Los estándares de vídeo más comunes son NTSC, PAL y SECAM. <br />
 NTSC, o National Television System Committee, es el estándar de vídeo utilizado en Norteamérica y Japón. NTSC tiene una resolución de 720x480 y una frecuencia de imagen de 60 fotogramas por segundo. NTSC no es compatible con PAL o SECAM. <br />
 PAL, o Línea Alternante de Fase, es el estándar de vídeo utilizado en Europa y gran parte de Asia. PAL tiene una resolución de 720x576 y una frecuencia de imagen de 50 fotogramas por segundo. PAL no es compatible con NTSC o SECAM. <br />
 SECAM, o Color Secuencial con Memoria, es el estándar de vídeo utilizado en Francia y algunos otros países. SECAM tiene una resolución de 720x576 y una frecuencia de imagen de 50 fotogramas por segundo. SECAM no es compatible con NTSC o PAL.   Otro término que se refiere al paso de píxeles es la densidad de píxeles.  La densidad de píxeles es otro término que describe el paso de píxeles. La densidad de píxeles es una medida del número de píxeles en un área determinada, normalmente expresada como píxeles por pulgada (ppi).   ¿Cuál es otro término para el paso de píxeles?  El otro término para el paso de píxeles es la densidad de píxeles. La densidad de píxeles es una medida del número de píxeles en un área determinada, normalmente expresada como píxeles por pulgada (ppi).   ¿Qué es la configuración de píxeles?  La configuración de píxeles define la forma en que los píxeles (elementos de la imagen) están dispuestos en una pantalla. La configuración de píxeles más común es la cuadrícula rectangular, en la que los píxeles están dispuestos en filas horizontales y columnas verticales. Otras configuraciones de píxeles son la cuadrícula hexagonal, la espiral y el tablero de ajedrez.</p>
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		<title>Metro por segundo (m/s o m/seg)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Harrietta]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 10:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Normas y organizaciones informáticas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un metro por segundo es una unidad de medida de la velocidad. Es igual a la velocidad de un objeto que recorre un metro en un segundo. También equivale a 3,6 kilómetros por hora o 2,237 millas por hora. ¿La velocidad es m/s o m/s s? No hay una respuesta definitiva a esta pregunta, ya ... <a title="Metro por segundo (m/s o m/seg)" class="read-more" href="https://techlib.net/techedu/metro-por-segundo-m-s-o-m-seg/" aria-label="Leer más sobre Metro por segundo (m/s o m/seg)">Leer más</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p> Un metro por segundo es una unidad de medida de la velocidad. Es igual a la velocidad de un objeto que recorre un metro en un segundo. También equivale a 3,6 kilómetros por hora o 2,237 millas por hora.   ¿La velocidad es m/s o m/s s?  No hay una respuesta definitiva a esta pregunta, ya que depende de las normas u organizaciones concretas a las que te refieras. Sin embargo, en general, la velocidad se suele expresar en unidades de metros por segundo (m/s).   ¿Es la velocidad m/s o m/s s?  La unidad de velocidad m/s es una unidad del SI. Las unidades de velocidad del SI son los metros por segundo. La unidad m/s también se utiliza en el sistema de unidades cgs. La unidad de velocidad en este sistema es el centímetro por segundo.   ¿Se pueden medir en metros por segundo m s?  La respuesta es: No, los metros por segundo no se pueden medir en m s. La razón es que m s es una unidad de tiempo, y los metros por segundo es una unidad de velocidad.   ¿Qué unidad es el metro por segundo?  La unidad de medida conocida como "metro por segundo" es la unidad de velocidad del SI, y es también la unidad estándar de velocidad en el sistema métrico. La unidad de velocidad del SI se define como la velocidad de la luz en el vacío.   ¿La aceleración es MS 1 o m-s 2?  No hay una respuesta definitiva a esta pregunta, ya que depende del sistema de unidades concreto que se utilice. En el sistema de unidades del SI, la aceleración se mide normalmente en m/s2, pero en otros sistemas de unidades puede medirse en pies/s2 u otra unidad.</p>
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		<title>Linpack Benchmark</title>
		<link>https://techlib.net/techedu/linpack-benchmark/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Harrietta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jun 2023 10:48:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gestión de riesgos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Linpack es una herramienta de evaluación comparativa numérica que se utiliza para medir el rendimiento computacional de un sistema informático. Se suele utilizar para comparar diferentes sistemas informáticos o para comparar diferentes configuraciones del mismo sistema. El benchmark Linpack se basa en un problema de álgebra lineal conocido como el problema "Linear Pack" o "LP". ... <a title="Linpack Benchmark" class="read-more" href="https://techlib.net/techedu/linpack-benchmark/" aria-label="Leer más sobre Linpack Benchmark">Leer más</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p> Linpack es una herramienta de evaluación comparativa numérica que se utiliza para medir el rendimiento computacional de un sistema informático. Se suele utilizar para comparar diferentes sistemas informáticos o para comparar diferentes configuraciones del mismo sistema. El benchmark Linpack se basa en un problema de álgebra lineal conocido como el problema "Linear Pack" o "LP". El problema LP es un sistema de ecuaciones lineales que puede ser resuelto usando una variedad de métodos numéricos, incluyendo el popular método de "descomposición LU". <br />
 El benchmark Linpack está diseñado para medir el rendimiento de los subsistemas de CPU y memoria de un sistema informático. No es una medida del rendimiento global del sistema, ni del rendimiento de los subsistemas de E/S del sistema. El benchmark se implementa como una subrutina Fortran que se llama desde un programa controlador. El programa controlador establece el problema LP y llama a la subrutina Linpack para resolverlo. La subrutina Linpack utiliza el método de descomposición LU para resolver el problema LP. <br />
 El tamaño del problema LP es especificado por el usuario. El benchmark se ejecuta normalmente con tamaños de problemas de 100, 1000 y 10000 ecuaciones. El benchmark reporta el tiempo que toma resolver el problema LP, en segundos. El tiempo se mide utilizando el tiempo del "reloj de pared", que es el tiempo real que transcurre desde el inicio del benchmark hasta el final. <br />
 El benchmark Linpack es una herramienta útil para comparar el rendimiento computacional de diferentes sistemas informáticos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el benchmark no es una medida perfecta del rendimiento. En particular, no tiene en cuenta el tiempo necesario para cargar los datos en la memoria, ni el tiempo necesario para almacenar los resultados. Además, el benchmark no tiene en cuenta el tiempo necesario para realizar otras operaciones, como la entrada/salida o las llamadas al sistema. Por último, el benchmark no tiene en cuenta el tiempo necesario para compilar y enlazar el programa. </p>
<h5> ¿Es el PC de la NASA bueno para jugar?</h5>
<p> No hay una respuesta fácil a esta pregunta, ya que depende de varios factores, como el juego específico al que se juega, los requisitos gráficos de ese juego, las capacidades del PC y las preferencias del usuario. En general, sin embargo, un PC de la NASA podría ser perfectamente adecuado para jugar, siempre que cumpla los requisitos mínimos del juego en cuestión. </p>
<p> ¿Qué es un Exaflop?  Un Exaflop es una unidad de medida que denota un quintillón (1018) de operaciones en coma flotante por segundo. Se utiliza para medir el rendimiento de los superordenadores. En junio de 2018, ningún ordenador ha alcanzado un Exaflop de rendimiento. El superordenador más potente del mundo, medido en la lista TOP500, es el Sunway TaihuLight, que logró 93,015 petaflops en el benchmark Linpack en junio de 2018. </p>
<h5> ¿Qué significa PETA flop?</h5>
<p> PETA flop es un término utilizado para describir una situación en la que una organización o un individuo intenta capitalizar un tema candente con fines publicitarios, pero termina fracasando espectacularmente. <br />
 El término se utiliza a menudo de forma negativa, ya que implica que la organización o el individuo en cuestión está más interesado en la autopromoción que en marcar la diferencia en el tema en cuestión. <br />
 En el contexto de la gestión de riesgos, un fracaso de PETA sería un ejemplo de una estrategia de relaciones públicas fallida que acabó haciendo más daño que bien.   ¿Qué es Intel Linpack?  Linpack es una biblioteca de software para realizar cálculos numéricos de álgebra lineal, desarrollada originalmente por Jack Dongarra. Se utiliza ampliamente en la comunidad de HPC, y se ha portado a muchas arquitecturas diferentes.   ¿Qué es un Exaflop?  Un Exaflop es una unidad de medida que denota un quintillón (1018) de operaciones en coma flotante por segundo. Esta unidad se utiliza para medir el rendimiento de los superordenadores. Ningún ordenador había alcanzado un Exaflop en rendimiento hasta junio de 2018. Según el TOP500, el Sunway TaihuLight es el superordenador más potente del planeta. Logró 93,015 Petaflops utilizando el punto de referencia Linpack.</p>
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		<title>Multidifusión</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Harrietta]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Redes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La multidifusión es un método de comunicación de uno a muchos en una red. Puede utilizarse para la transmisión de vídeo, audio y transferencia de archivos. La multidifusión utiliza un único emisor y un único receptor, pero también puede utilizarse para la comunicación de uno a muchos. ¿Puede TCP ser multidifusión? Sí, TCP puede ser ... <a title="Multidifusión" class="read-more" href="https://techlib.net/techedu/multidifusion/" aria-label="Leer más sobre Multidifusión">Leer más</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> La multidifusión es un método de comunicación de uno a muchos en una red. Puede utilizarse para la transmisión de vídeo, audio y transferencia de archivos. La multidifusión utiliza un único emisor y un único receptor, pero también puede utilizarse para la comunicación de uno a muchos. </p>
<p> ¿Puede TCP ser multidifusión?  Sí, TCP puede ser multidifusión. Sin embargo, no es un caso de uso común y no está bien soportado por la mayoría de las implementaciones. Hay algunas implementaciones de TCP con capacidad de multidifusión, como mTCP, LBM y uIP, pero no son muy utilizadas. </p>
<h4> ¿Por qué usamos la multidifusión?</h4>
<p> La multidifusión es un método utilizado para enviar eficazmente el tráfico a múltiples destinatarios en una red. Permite que una sola fuente envíe tráfico a varios destinatarios a la vez, sin tener que enviar flujos de tráfico separados a cada destinatario individual. Esto puede ser útil en una serie de escenarios, como la distribución de actualizaciones de software o la transmisión de medios de comunicación a múltiples usuarios.   La multidifusión TCP es posible Sí, TCP puede ser multidifundido, pero no es una característica comúnmente utilizada.  La multidifusión se utiliza normalmente para transmitir datos a un grupo de hosts, pero TCP es un protocolo punto a punto diseñado para la comunicación entre dos hosts. </p>
<h3> ¿Es UDP multicast o broadcast?</h3>
<p> La multidifusión UDP es un tipo de entrega de paquetes que permite la comunicación de uno a muchos. Permite a una fuente enviar un único paquete UDP que puede ser recibido por múltiples destinos. <br />
 La difusión UDP es un tipo de entrega de paquetes que permite la comunicación de uno a todos. Permite a una fuente enviar un único paquete UDP que puede ser recibido por todos los destinos en la misma subred.   ¿Qué relación se utiliza en la comunicación multicast?  La comunicación multicast suele utilizar el protocolo UDP, que es un protocolo sin conexión. Esto significa que no existe una relación formal entre el emisor y el receptor, y que cada paquete se envía de forma independiente.</p>
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