{"id":1313,"date":"2022-10-26T00:00:00","date_gmt":"2022-10-26T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/techlib.net\/techedu\/sincronizacion-vertical-vsync\/"},"modified":"2022-10-26T00:00:00","modified_gmt":"2022-10-26T00:00:00","slug":"sincronizacion-vertical-vsync","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/techlib.net\/techedu\/sincronizacion-vertical-vsync\/","title":{"rendered":"Sincronizaci\u00f3n vertical (Vsync)"},"content":{"rendered":"<p> La sincronizaci\u00f3n vertical, o vsync, es un ajuste de pantalla que sincroniza la velocidad de fotogramas de un juego con la frecuencia de refresco de un monitor. Esto puede ayudar a eliminar el screen tearing, que es cuando la imagen en la pantalla se divide en dos o m\u00e1s partes. Vsync tambi\u00e9n puede ayudar a reducir el input lag, que es el retraso entre el momento en que se pulsa un bot\u00f3n y el momento en que la acci\u00f3n se muestra en la pantalla. <\/p>\n<h3> \u00bfPor qu\u00e9 VSync reduce los FPS?<\/h3>\n<p> VSync es una opci\u00f3n de visualizaci\u00f3n destinada a sincronizar la velocidad de fotogramas de un juego con la frecuencia de actualizaci\u00f3n de un monitor. Esto puede ayudar a evitar el \"screen tearing\", que puede ocurrir cuando la tasa de fotogramas del juego supera la tasa de refresco del monitor. Sin embargo, VSync tambi\u00e9n puede introducir un retraso en la entrada, y puede hacer que el juego parezca tartamudear si la tasa de fotogramas cae por debajo de la tasa de refresco. <br \/>\n En general, un juego se ejecutar\u00e1 m\u00e1s r\u00e1pido sin VSync activado. Sin embargo, si la velocidad de fotogramas no est\u00e1 bien sincronizada con la frecuencia de actualizaci\u00f3n del monitor, puede producirse un desgarro de la pantalla u otros problemas de visualizaci\u00f3n.   \u00bfDebo activar vsync con FreeSync?  No hay una respuesta definitiva, ya que depende de las preferencias personales y del monitor FreeSync en cuesti\u00f3n. Algunas personas prefieren activar vsync para eliminar el tearing de la pantalla, mientras que otras consideran que introduce un retraso en la entrada y prefieren desactivarlo. En \u00faltima instancia, depende de cada persona experimentar y decidir qu\u00e9 es lo que m\u00e1s le conviene.   \u00bfQu\u00e9 es la tecnolog\u00eda G-SYNC?  G-SYNC es una tecnolog\u00eda de visualizaci\u00f3n desarrollada por NVIDIA. Elimina el \"screen tearing\" sincronizando la frecuencia de refresco de la pantalla con la velocidad de fotogramas de la tarjeta gr\u00e1fica. El resultado es una experiencia de juego m\u00e1s fluida y con mayor capacidad de respuesta. <\/p>\n<h4> \u00bfNecesito VSync para G-Sync?<\/h4>\n<p> G-Sync es una tecnolog\u00eda de frecuencia de refresco variable que sincroniza la frecuencia de refresco de un monitor con la velocidad de fotogramas de una GPU NVIDIA. Est\u00e1 dise\u00f1ada para eliminar el tearing, el stuttering y el ghosting de la pantalla. <br \/>\n VSync es un m\u00e9todo de sincronizaci\u00f3n integrado en muchos juegos y aplicaciones gr\u00e1ficas. Este m\u00e9todo vincula la velocidad de fotogramas de la aplicaci\u00f3n a la tasa de refresco del monitor, lo que puede ayudar a eliminar el tearing de la pantalla. Sin embargo, VSync tambi\u00e9n puede introducir retraso de entrada y tartamudeo. <br \/>\n G-Sync no requiere VSync para funcionar. Sin embargo, VSync puede utilizarse junto con G-Sync para reducir a\u00fan m\u00e1s el tearing y el stuttering de la pantalla. <\/p>\n<h4> \u00bfPor qu\u00e9 VSync reduce los FPS?<\/h4>\n<p> VSync es un ajuste gr\u00e1fico que sincroniza la velocidad de fotogramas del juego con la frecuencia de refresco del monitor. El screen tearing puede ser eliminado por esto, sin embargo puede resultar en una menor tasa de cuadros si la tasa de cuadros del juego excede la tasa de refresco del monitor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La sincronizaci\u00f3n vertical, o vsync, es un ajuste de pantalla que sincroniza la velocidad de fotogramas de un juego con la frecuencia de refresco de un monitor. Esto puede ayudar a eliminar el screen tearing, que es cuando la imagen en la pantalla se divide en dos o m\u00e1s partes. 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