{"id":4662,"date":"2022-10-26T00:00:00","date_gmt":"2022-10-26T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/techlib.net\/techedu\/principio-dry\/"},"modified":"2022-10-26T00:00:00","modified_gmt":"2022-10-26T00:00:00","slug":"principio-dry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/techlib.net\/techedu\/principio-dry\/","title":{"rendered":"Principio DRY"},"content":{"rendered":"<p> El principio DRY significa \"Don't Repeat Yourself\" (no te repitas). Es un principio de desarrollo de software que establece que se debe evitar el c\u00f3digo duplicado. Esto puede lograrse creando abstracciones o utilizando componentes que puedan reutilizarse. DRY se considera un principio de desarrollo de software importante porque puede reducir la cantidad de c\u00f3digo que hay que escribir y mantener, y puede hacer que el c\u00f3digo sea m\u00e1s f\u00e1cil de entender. <\/p>\n<h4> \u00bfQu\u00e9 es el principio de la bofetada?<\/h4>\n<p> El principio del slap es una regla general que establece que el tiempo que tarda una onda sonora en viajar de un punto a otro es aproximadamente igual al tiempo que tardar\u00eda una persona en recorrer esa misma distancia. Este principio lo utilizan a menudo los ingenieros de sonido para estimar el tiempo que tardar\u00e1 el sonido en viajar entre dos puntos de una sala. <\/p>\n<h4> \u00bfQui\u00e9n invent\u00f3 el principio DRY?<\/h4>\n<p> El principio DRY es un principio de desarrollo de software que establece que \"Cada pieza de conocimiento debe tener una representaci\u00f3n \u00fanica, inequ\u00edvoca y autorizada dentro de un sistema\". El principio fue acu\u00f1ado por primera vez por el ingeniero de software Andy Hunt en su libro The Pragmatic Programmer. <\/p>\n<p> \u00bfQu\u00e9 es el principio h\u00famedo?  El principio h\u00famedo afirma que el agua es el disolvente universal. Esto significa que es capaz de disolver m\u00e1s sustancias que cualquier otro l\u00edquido. Esto se debe a que las mol\u00e9culas de agua son atra\u00eddas por otras mol\u00e9culas, lo que les permite romper los enlaces que mantienen unidas a esas mol\u00e9culas. El principio h\u00famedo es el responsable de las numerosas reacciones qu\u00edmicas que se producen en la naturaleza, as\u00ed como de los m\u00faltiples usos del agua en la industria y la agricultura. <\/p>\n<h5> \u00bfQu\u00e9 son los principios s\u00f3lido y SECO?<\/h5>\n<p> El principio DRY (Don't Repeat Yourself) es un principio de desarrollo de software que establece que \"cada pieza de conocimiento debe tener una representaci\u00f3n \u00fanica, inequ\u00edvoca y autorizada dentro de un sistema\". En otras palabras, nunca se debe repetir el mismo c\u00f3digo o datos en m\u00e1s de un lugar. <br \/>\n Los principios solid (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion) son un conjunto de principios de desarrollo de software que establecen que una clase o m\u00f3dulo debe tener una y s\u00f3lo una responsabilidad, estar abierta para su ampliaci\u00f3n pero cerrada para su modificaci\u00f3n, seguir el principio de sustituci\u00f3n de Liskov, estar segregada por interfaces y depender de abstracciones (no de concreciones).   \u00bfQu\u00e9 es el principio de la bofetada?  Principio de la bofetada: Esta sencilla regla puede ayudarte a mejorar tu comunicaci\u00f3n con otras personas. Este principio dice que siempre debes comenzar tu comunicaci\u00f3n con alguien positivo, antes de pasar a algo negativo. Esta sencilla regla puede ayudarte a mejorar tu forma de comunicarte con los dem\u00e1s asegur\u00e1ndote de que siempre empiezas con una nota positiva.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El principio DRY significa \u00abDon&#8217;t Repeat Yourself\u00bb (no te repitas). Es un principio de desarrollo de software que establece que se debe evitar el c\u00f3digo duplicado. Esto puede lograrse creando abstracciones o utilizando componentes que puedan reutilizarse. 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