{"id":5382,"date":"2022-10-26T00:00:00","date_gmt":"2022-10-26T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/techlib.net\/techedu\/miembros-estaticos\/"},"modified":"2022-10-26T00:00:00","modified_gmt":"2022-10-26T00:00:00","slug":"miembros-estaticos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/techlib.net\/techedu\/miembros-estaticos\/","title":{"rendered":"Miembros est\u00e1ticos"},"content":{"rendered":"<p> Los miembros est\u00e1ticos son miembros de la clase que no est\u00e1n asociados con una instancia particular de una clase. A menudo se utilizan para almacenar informaci\u00f3n que es global a la clase, como los ajustes de configuraci\u00f3n. <br \/>\n Se accede a los miembros est\u00e1ticos utilizando el nombre de la clase, en lugar de una instancia de la clase. Por ejemplo, el siguiente c\u00f3digo define una variable miembro est\u00e1tica y una funci\u00f3n miembro est\u00e1tica: <\/p>\n<p> class MyClass { <\/p>\n<p> public static int myVariable = 5; <\/p>\n<p> public static void myFunction() { <br \/>\n \/\/ El c\u00f3digo va aqu\u00ed <br \/>\n } <\/p>\n<p> } <\/p>\n<p> Para acceder a los miembros est\u00e1ticos de una clase, se utiliza el nombre de la clase, seguido del nombre del miembro. Por ejemplo, el siguiente c\u00f3digo accede a la variable est\u00e1tica y a la funci\u00f3n definida anteriormente: <\/p>\n<p> MiClase.miVariable \/\/ Devuelve 5 <br \/>\n MiClase.miFunci\u00f3n() \/\/ Ejecuta el c\u00f3digo de miFunci\u00f3n   \u00bfQu\u00e9 es la palabra clave static en C++?  La palabra clave static en C++ es una palabra clave que se utiliza para declarar miembros de datos est\u00e1ticos de una clase. Un miembro de datos est\u00e1tico es un miembro de una clase que no est\u00e1 asociado con ning\u00fan objeto particular de la clase, sino que es compartido por todos los objetos de la clase. La palabra clave static tambi\u00e9n puede utilizarse para declarar funciones miembro est\u00e1ticas de una clase. <\/p>\n<h4> \u00bfCu\u00e1les son los dos tipos de miembros est\u00e1ticos?<\/h4>\n<p> Hay dos tipos de miembros est\u00e1ticos: los miembros de la clase y los miembros del espacio de nombres. <br \/>\n Los miembros de la clase son variables est\u00e1ticas, m\u00e9todos est\u00e1ticos y propiedades est\u00e1ticas. Est\u00e1n asociados con una clase espec\u00edfica, y s\u00f3lo se puede acceder a trav\u00e9s de una instancia de esa clase. <br \/>\n Los miembros del espacio de nombres son variables est\u00e1ticas y m\u00e9todos est\u00e1ticos. No est\u00e1n asociados a ninguna clase en particular, y se puede acceder a ellos directamente a trav\u00e9s del espacio de nombres. <\/p>\n<h4> \u00bfQu\u00e9 son las variables y funciones est\u00e1ticas?<\/h4>\n<p> Una variable est\u00e1tica es una variable que se declara como est\u00e1tica en una clase, lo que significa que es un miembro de la clase, pero no es una variable de instancia. Una variable est\u00e1tica es esencialmente una variable global, lo que significa que est\u00e1 disponible para todas las instancias de la clase. Una variable est\u00e1tica puede ser accedida por cualquier instancia de la clase, pero s\u00f3lo puede ser modificada por la propia clase. <br \/>\n Una funci\u00f3n est\u00e1tica es una funci\u00f3n que se declara como est\u00e1tica en una clase. Una funci\u00f3n est\u00e1tica es esencialmente una funci\u00f3n global, lo que significa que est\u00e1 disponible para todas las instancias de la clase. Una funci\u00f3n est\u00e1tica puede ser invocada por cualquier instancia de la clase, pero s\u00f3lo puede ser definida por la propia clase. <\/p>\n<h3> \u00bfPor qu\u00e9 se utilizan las variables est\u00e1ticas?<\/h3>\n<p> Las variables est\u00e1ticas se utilizan en el desarrollo de software porque permiten a los programadores crear variables que pueden ser utilizadas en m\u00faltiples archivos y funciones. Esto es especialmente \u00fatil en proyectos grandes donde diferentes archivos necesitan compartir datos. <br \/>\n Las variables est\u00e1ticas tambi\u00e9n tienen la ventaja de ser m\u00e1s r\u00e1pidas de acceder que otros tipos de variables, ya que se almacenan en la memoria que es directamente accesible a la CPU. <\/p>\n<h3> \u00bfQu\u00e9 es un miembro est\u00e1tico en Java?<\/h3>\n<p> Los miembros est\u00e1ticos son aquellos que est\u00e1n asociados a una clase, en lugar de a una instancia de la misma. Esto significa que no est\u00e1n asociados a ning\u00fan objeto concreto de la clase, sino a la propia clase. Un miembro est\u00e1tico puede ser un campo, un m\u00e9todo o una clase anidada. <br \/>\n Los campos que se declaran est\u00e1ticos se llaman campos est\u00e1ticos o variables de clase. Se crean cuando la clase se carga, y se destruyen cuando la clase se descarga. Los campos est\u00e1ticos se almacenan en el \u00e1rea de datos est\u00e1ticos de la clase. <br \/>\n Los m\u00e9todos declarados como est\u00e1ticos se denominan m\u00e9todos est\u00e1ticos o m\u00e9todos de la clase. Se invocan sin una instancia de la clase, utilizando la sintaxis NombreClase.nombreM\u00e9todo(). <br \/>\n Una clase anidada que se declara est\u00e1tica se llama clase anidada est\u00e1tica. Es una clase anidada que no est\u00e1 asociada a una instancia de la clase que la encierra. Se accede a las clases anidadas est\u00e1ticas utilizando la sintaxis NombreClase.NombreClaseAnidada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los miembros est\u00e1ticos son miembros de la clase que no est\u00e1n asociados con una instancia particular de una clase. A menudo se utilizan para almacenar informaci\u00f3n que es global a la clase, como los ajustes de configuraci\u00f3n. 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