Sólido

En programación informática, un sólido es un principio de diseño orientado a objetos que establece que una clase debe tener una sola razón para cambiar. Esto significa que una clase sólo debe modificarse con un propósito: añadir o eliminar funcionalidad. El término fue acuñado por Robert C. Martin en su artículo «Designing Object-Oriented Software», publicado … Leer más