Proyecto de Asociación de Tercera Generación 2 (3GPP2)

El Proyecto de Asociación de Tercera Generación 2 (3GPP2) es un proyecto de colaboración entre seis asociaciones de telecomunicaciones con el objetivo de desarrollar un sistema de telefonía móvil de tercera generación (3G) mundialmente aceptado. El proyecto se fundó en diciembre de 1998. El 3GPP2 es el sucesor de los estándares 2G Interim Standard 136 … Leer más

Cache on a STick (COASt)

El término «Cache on a Stick (COASt)» se refiere a un tipo de caché de datos que utiliza una unidad flash USB para almacenar los datos a los que se accede con frecuencia. Esto puede mejorar el rendimiento de las aplicaciones que acceden a los datos en la unidad flash, ya que los datos se … Leer más

Objeto Java

Un objeto Java es un componente de software que tiene estado y comportamiento. En otras palabras, un objeto Java es una unidad autónoma que representa una entidad discreta, ya sea física o virtual. Los objetos Java se crean instanciando una clase, que es una plantilla que define el estado y el comportamiento del objeto. Una … Leer más

SynchML

SynchML es un estándar para sincronizar datos entre dispositivos. Fue desarrollado por la Iniciativa SyncML, un consorcio de empresas que incluía a IBM, Motorola, Nokia y Palm. El consorcio se disolvió posteriormente, pero el estándar sigue en uso. SyncML utiliza XML para codificar los datos y puede utilizarse con diversos protocolos, como HTTP, HTTPS y … Leer más

Detección de novedades

La detección de novedades es el proceso de identificar cuándo algo es nuevo o diferente. Para ello se pueden utilizar diversos métodos, como el aprendizaje automático, el reconocimiento de patrones y los métodos estadísticos. La detección de novedades es importante porque puede ayudar a identificar nuevas tendencias, productos o ideas. También puede ayudar a identificar … Leer más