Diseño iterativo de juegos

El diseño iterativo de juegos es un proceso en el que un juego se desarrolla a través de múltiples iteraciones. Cada iteración se basa en la anterior, añadiendo nuevas características o refinando las existentes. El proceso se utiliza para crear rápidamente prototipos y probar juegos, y para asegurarse de que el producto final sea divertido … Leer más

Proyecto en modo misión (MMP)

Un proyecto en modo misión (MMP) es un tipo de proyecto que emprende una organización para lograr una misión específica. Los proyectos en modo misión suelen ser grandes y complejos, y a menudo requieren que la organización cambie completamente su forma de operar para lograr el resultado deseado. Las organizaciones que emprenden un proyecto en … Leer más

Destructor

Un destructor es una función miembro que se invoca automáticamente cuando se destruye un objeto. Un destructor tiene el mismo nombre que la clase, precedido por una tilde (~). Los destructores se utilizan normalmente para liberar recursos que han sido adquiridos por un objeto. Por ejemplo, un destructor puede ser utilizado para cerrar un archivo … Leer más

Write-Once, Read-Many (WORM)

Write-Once, Read-Many (WORM) es un tipo de almacenamiento de datos en el que los datos sólo se pueden escribir una vez pero se pueden leer muchas veces. Este tipo de almacenamiento se utiliza a menudo para los datos que deben conservarse por motivos de cumplimiento o normativos, ya que no pueden modificarse una vez que … Leer más