Ray Casting

El ray casting es una técnica utilizada en los gráficos por ordenador para generar una imagen bidimensional a partir de una escena tridimensional. Se utiliza habitualmente en los videojuegos para crear la ilusión de un espacio tridimensional en una pantalla bidimensional. La idea básica del ray casting es trazar un rayo desde el ojo del … Leer más

Acceso múltiple por división espacial (SDMA)

El SDMA es una técnica de acceso múltiple que se utiliza en los sistemas de comunicación para aumentar la capacidad de un espectro determinado dividiéndolo en múltiples subbandas espaciales. En SDMA, cada subbanda se asigna a un usuario diferente, y los usuarios se distinguen por la direccionalidad de sus antenas. SDMA puede utilizarse tanto en … Leer más

High-Ping Bastard (HPB)

High-Ping Bastard (HPB) es un término utilizado para describir a alguien que tiene un alto ping, o latencia, en los juegos en línea. Un ping alto significa que hay un retraso entre la introducción de un comando y su ejecución en el juego. Esto puede hacer que el juego no responda y puede hacer que … Leer más

Telecine (TK)

El telecine (TK) se refiere al proceso de transferir la película a vídeo. Esto puede hacerse de varias maneras, pero la más común es utilizar un dispositivo llamado máquina de telecine. Esta máquina utiliza un haz de luz para escanear la película y convertirla en una señal de vídeo digital. La señal de vídeo puede … Leer más

Pantalla Retina

Una pantalla retina es un tipo de tecnología de pantalla utilizada en teléfonos, tabletas y ordenadores portátiles que tiene una alta densidad de píxeles. Esto da como resultado una imagen clara y nítida que es fácil para los ojos. ¿Es Retina un OLED? No, Retina no es un OLED. Retina es una marca utilizada por … Leer más

Textil electrónico (E-Textile)

Un textil electrónico, o e-textil, es un tejido con dispositivos electrónicos como sensores, LEDs e hilo conductor. Los e-textiles se crean mediante diversos métodos, como el tejido, el tricotado, la costura y el pegado. El término «e-textil» fue acuñado por primera vez en un artículo del año 2000 por Mika Tuomola y Katia Vega. Desde … Leer más

Marcación rápida

La marcación rápida es una función del teléfono que permite a los usuarios almacenar y marcar rápidamente los números a los que llaman con frecuencia. Suele consistir en una cuadrícula de números y/o nombres, en la que cada número o nombre corresponde a un número de teléfono. Para utilizar una marcación rápida, los usuarios sólo … Leer más

Conocimiento de la ubicación

El término «conocimiento de la ubicación» se refiere a la capacidad de un dispositivo para determinar su propia ubicación, normalmente mediante el uso de GPS u otra tecnología similar. Esta información puede utilizarse para proporcionar al usuario información o servicios relevantes basados en su ubicación actual. Por ejemplo, un teléfono inteligente consciente de la ubicación … Leer más

Internet de las cosas (IoT)

El Internet de los objetos, o IoT, es un sistema de dispositivos y sensores interconectados que pueden comunicarse entre sí e intercambiar datos. Los datos recogidos por estos dispositivos y sensores pueden utilizarse para supervisar y controlar diversos sistemas y procesos, o para recopilar información sobre el entorno y la actividad humana. Los dispositivos IoT … Leer más

Saturación de color

La saturación del color se refiere a la cantidad de color de una imagen. Cuanto mayor sea la saturación, más vibrantes aparecerán los colores. Las imágenes con baja saturación aparecerán más apagadas, mientras que las imágenes con alta saturación aparecerán más vibrantes. ¿Cómo se describe la saturación en el arte? La saturación en el arte … Leer más